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El desarrollador de Skullgirls despide a todos los que aún no lo habían dejado

Ilustración para el artículo titulado iSkullgirls / i El desarrollador despide a todos los que aún no lo habían dejado

Imagen: Lab Zero Games / Juegos de otoño

Juegos de Lab Zero ‘ polémico El propietario Mike «Mike Z» Zaimont despidió a todo el personal del estudio la semana pasada tras una serie de salidas de alto perfil, dejando a varios empleados a tiempo completo y trabajadores subcontratados luchando por mantenerse.

La noticia de estos despidos masivos se hizo pública ayer gracias al ex artista de Lab Zero Jonathan “Persona” Kim, quien ayudó a promover la venta del cuaderno de bocetos de su compañera Marial Cartwright para recaudar fondos para los desarrolladores despedidos. A partir de esta mañana, Cartwright ha vendido a través de su stock, recolectando miles de dólares para sus ex compañeros de trabajo.

«[For your information], Mariel tiene que hacer esto porque la semana pasada Mike despidió a todos los que no renunciaron [Lab Zero], pero aún no ha acordado una indemnización por ellos «, dijo Kim. explicado en Twitter.

Lab Zero Games, conocido por su exitoso juego de lucha Niñas cráneo y el juego de rol combinado Indivisible, en un momento se suponía que debía pasar de ser propiedad total de Zaimont a compartir capital con sus empleados. Pero después de que se hicieran públicas las acusaciones de comentarios sexuales inapropiados, una junta compuesta por personal del estudio le pidió a Zaimont que renunciara. Sin embargo, cuando no se pudo llegar a un acuerdo, Zaimont disolvió la junta y asumió el control completo de Lab Zero, lo que provocó que siete miembros integrantes del equipo renunciaran públicamente.

Según ex empleados que pidieron permanecer en el anonimato, esto dejó a Lab Zero con 11 empleados, incluido Zaimont, pero la sensación general en el estudio era que la empresa había terminado. Si bien quedaron varios desarrolladores talentosos, la pérdida de artistas que definen el estilo como Kim, Cartwright y Brian “EU03” Jun dejó un vacío demasiado grande para llenar, especialmente porque la reputación del estudio continuó hundiéndose. El trabajo en un nuevo proyecto se estancó, y muchos de los empleados restantes aparentemente sintieron que era solo cuestión de tiempo hasta que Zaimont o su editor lo desconectaran.

“Desafortunadamente, Lab Zero se vio obligado a despidos porque ya no pudimos cumplir con nuestras obligaciones de nómina”, dijo Zaimont. Kotaku vía correo electrónico. “No es una decisión que tomé a la ligera. Personalmente sé lo difícil que puede ser encontrar empleo en una economía de bajo rendimiento, pero tenemos más deudas que efectivo, y lo último que haría es no pagarles a mis colegas trabajadores o socios por su trabajo. Estamos explorando todas las opciones de financiación con la esperanza de recuperar a esos miembros del equipo, pero ahora mismo esa es la realidad «.

Todavía no está claro qué tipo de acuerdo de indemnización, si corresponde, incluyó Lab Zero en el contrato del empleado. En la explosión de correo electrónico del 25 de agosto que anunció los despidos, Zaimont les dijo a sus antiguos empleados que estuvieran atentos a algún tipo de correo electrónico adicional de indemnización y también prometió mantener el seguro médico hasta septiembre.

Niñas cráneo propietario de la propiedad Juegos de otoño y Skullgirls Móvil el desarrollador Hidden Variable Studios tiene prometió mantener vivo el juego de lucha con la ayuda del antiguo personal de Lab Zero Games en el futuro previsible. Annie, un personaje favorito de los fanáticos largamente esperado, se agregará al puerto móvil este año antes de dirigirse finalmente al juego principal en 2021, con más contenido en el futuro.

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