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Sean Murray de Hello Games habla sobre el próximo juego del tamaño de No Man’s Sky del estudio

Hello Games, mejor conocido por el controvertido, pero eventualmente amado Cielo de nadie, ha estado trabajando en algunos otros juegos. La semana pasada, el desarrollador lanzó La última fogata, un adorable juego de aventuras / rompecabezas al estilo de La leyenda de Zelda (pero sin el combate). Pero ese no es el único proyecto en el que Hello Games ha estado trabajando. La semana pasada, Sean Murray, el fundador del estudio, habló con Polygon sobre el deseo del equipo de seguir haciendo proyectos nuevos y sin secuelas, incluido un título que Murray describe como “un juego enorme y ambicioso como Cielo de nadie. «

El cambio de Hello Games a un proyecto más pequeño como La última fogata (ahora disponible en todas las consolas, PC y Apple Arcade) puede parecer sorprendente dado el éxito de Cielo de nadie. Sería predecible que el equipo girara para hacer exclusivamente títulos más grandes que prometen el mundo. Pero Murray dijo que cuando fundó el estudio, solo él y otros tres chicos estaban haciendo el juego que siempre quisieron hacer.

«Había trabajado en EA antes de empezar Hello Games, y acabábamos de hacer muchas secuelas», dijo Murray a Polygon. “Todo en lo que trabajé fue la secuela de algo. Encontré eso un poco deprimente de alguna manera. Fue parte del motivo de la mudanza «.

Hello Games acaba de lanzar The Last Campfire
Imagen: Hello Games

Al dejar EA, el primer proyecto del estudio fue Joe Danger, un juego de arcade único sobre un corredor de acrobacias, creado por un equipo de cuatro personas. Terminó teniendo tanto éxito que, irónicamente, siguieron adelante e hicieron una secuela: Joe peligro 2.

«Tuve una pequeña crisis de mediana edad [after Joe Danger 2]”, Dijo Murray. «Eso es lo que empezó Cielo de nadie, ya sabes, sentí pánico. Sabía que como estudio quería hacer el juego que Cielo de nadie se convirtió eventualmente, pero pensé, ¿qué pasa si nunca puedo hacer eso y qué pasa si seguimos haciendo lo siguiente y lo siguiente y la vida sigue adelante? Estaba empezando a pensar en tener hijos y esas cosas, pero estaba como, ¿tal vez esto es todo? ¿Quizás me encuentre en esta cinta de correr para siempre? «

Y así, Hello Games decidió hacer algo grande, extraño y ambicioso que aún pudiera funcionar dentro de la estructura de su pequeño estudio. Durante gran parte de Cielo de nadieDurante el desarrollo, el equipo era de solo seis personas, y se expandió a 15 cuando se envió. Aún así, era un equipo pequeño considerando el revuelo en torno a ese juego.

Hello Games tiene ahora 26 personas. Solo tres de ellos formaron el equipo detrás La última fogata. El resto del equipo está dividido. Una parte de los 23 restantes continúa apoyando Cielo de nadie con actualizaciones. La otra parte está trabajando en el próximo «gran» proyecto de Hello Games.

Murray no ofrece muchos detalles, y prefiere mantener el próximo proyecto en secreto por ahora. Sin embargo, tiene pensamientos sobre las lecciones aprendidas después del caos de No Man’s Sky ‘s lanzamiento y si haría algo diferente para este nuevo proyecto.

“Existe este cáliz venenoso o trato con el diablo que creo que cualquier desarrollador de juegos independientes encontraría en realidad una elección muy difícil, ¿verdad? La elección que tuvimos con Cielo de nadie donde si tuviera que volver de nuevo, me resultaría muy difícil saber cuál era el camino correcto. Donde tendrás un interés increíble en tu juego, tendrás una gran cantidad de emoción por él. Pero estarás en un cohete, lanzándose hacia el sol, y estarás construyendo ese cohete en el camino hacia arriba.

“Y hay una emoción y una locura en eso. Donde terminamos con el juego, donde tenemos cientos de millones de horas jugadas y una comunidad realmente feliz y todo ese tipo de cosas, ya sabes, estoy de acuerdo con ese trato que hicimos, ¿verdad? «

Pero Murray admite que definitivamente hubo un costo para su equipo en términos de su salud mental después del retroceso del lanzamiento. “Fue un proceso muy, muy difícil y no quisiera que nadie volviera a pasar por eso”, dijo.

Gracias al éxito de Cielo de nadie, Murray dice que el equipo puede estar un poco más relajado con lanzamientos más pequeños como La última fogata. «Estamos en una posición afortunada porque esto ha sido principalmente un esfuerzo creativo … Es muy diferente si eres un estudio independiente que depende tanto de cómo la gente percibirá tu juego en los primeros 30 segundos».

Entonces, ¿Murray preferiría seguir ese mismo ritmo relajado para el próximo gran éxito del equipo? Cielo de nadie-proyecto de tamaño? ¿Sería mejor simplemente sorprender a todos con un lanzamiento sorpresa de la nada? No está tan seguro.

“Lo pienso mucho y no sé a qué me refiero. Hay algo muy positivo en hablar mucho de tu juego. Donde obtienes gente interesada en él que no lo habría jugado de otra manera. Lo vemos con Cielo de nadie. Apelamos a una gran cantidad de personas, muchas de las cuales no habrían sabido sobre el juego de otra manera, ¿verdad? Si lo hubiéramos lanzado sigilosamente o lo que sea, algunos de nuestros mayores fanáticos nunca se habrían enterado.

“Así que es muy difícil. Pero miro hacia atrás, habiendo hecho muchas oportunidades de prensa diferentes y cosas así. Y calculo que aproximadamente la mitad de lo que hicimos, y muchas de las cosas en las que tuvimos problemas, creo, en las que éramos ingenuos, realmente no necesitábamos hacer y habríamos tenido el mismo nivel de éxito, ¿sabes? Y esa es mi opinión personal. ¿Correcto? Se nos presentaron muchas oportunidades y nos dijeron que eran las cosas correctas que debíamos hacer y miro hacia atrás y no estoy seguro de que fueran súper, súper importantes para el resultado general «.

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