halo infinito El «cañón de tanque» con fallas y superpoderes se agregará nuevamente a la campaña del juego en una próxima actualización, anunció el desarrollador 343 Industries el viernes.
El Tank Gun es un arma extremadamente poderosa, esencialmente una versión portátil del cañón de un tanque Scorpion que tiene munición ilimitada, y ha sido popular entre los corredores de velocidad y como una forma de hacer el juego mucho más fácil. Pero incluso si necesita saber exactamente dónde buscar para encontrar el arma (que, por cierto, es invisible), areola El gerente sénior de la comunidad, John Junyszek, dijo en abril que 343 eliminaría el «fallo del arma del tanque» junto con la segunda temporada del juego, lanzada el 3 de mayo. Esta decisión no fue muy popular entre la comunidad, y parece que hubo un poco de reacción en contra de que 343 decidiera recuperar el arma del tanque.
343 también agregará algunos saltos de habilidad a los mapas multijugador del juego. Los saltos difíciles de lograr (como el salto «Pizza») podrían dar a los jugadores una ventaja en una batalla acalorada, pero parece que lo hicieron de una manera que los desarrolladores no pretendían.
“Originalmente identificamos estos saltos como pertenecientes a algunas categorías: lugares donde el entorno comunicaba mal las opciones de recorrido del mundo del juego, lugares que creaban un desequilibrio en el combate o una combinación de ambos”, dijo Junyszek el viernes en Halo. Foros de waypoints.
343 hizo algunos ajustes que eliminaron algunos saltos de habilidades con el parche de la temporada 2, pero la protesta de la comunidad fue lo suficientemente fuerte como para que 343 planee agregar muchos de ellos nuevamente. “Los jugadores dejaron en claro que nuestro análisis de estos saltos estaba fuera de lugar y valoramos los comentarios”, dijo Junyszek.
Junyszek había indicado la semana pasada que 343 Industries estaba considerando cambios en respuesta a los comentarios de los jugadores luego del lanzamiento de la temporada. «Vimos comentarios sobre los cambios que afectaron varios saltos multijugador y estrategias de speedrun de campaña». Junyszek dijo el 5 de mayo. “Todavía no hemos llegado al punto en el que podamos prometer nada, pero queremos ser transparentes y decir que estamos tomando en serio los comentarios y analizando opciones internamente”.
El director creativo de Halo Infinite, Joseph Staten, también reconoció las quejas. “Hola, Spartans, esta semana ha sido turbulenta”, dijo Staten. cita-twitteando a Junyszek. “Ese definitivamente no era nuestro objetivo”.
Junyszek el viernes no proporcionó una fecha específica para la nueva actualización, pero parece que podría llegar pronto. “Nuestro equipo ha estado trabajando arduamente para obtener la mayor cantidad posible de esta actualización lo más rápido posible, pero aún hay algunos pasos más que debemos tomar antes de que podamos lanzarla”, dijo. “Compartiremos más sobre el tiempo de lanzamiento específico de esta actualización en los próximos días”.
Las inversiones son solo los últimos reductores de velocidad para Halo infinito, que ha tenido un viaje difícil desde su lanzamiento a fines del año pasado. Y esperemos un poco para que se agreguen algunas características clave al juego; 343 anunció el mes pasado que es apuntando un lanzamiento a finales de agosto para la campaña cooperativa en línea y un lanzamiento en septiembre para una versión beta abierta del modo Forge.