La tarjeta gráfica discreta Arc A380 de Intel finalmente se lanzó en China aproximadamente en el momento exacto que anticipamos, y aunque se publicaron algunas revisiones iniciales, todavía no habíamos visto una visión más holística, por lo que decidimos comunicarnos con algunos de nuestros colegas chinos. Tenemos en nuestras manos los datos oficiales proporcionados para la GPU A380; que cuenta la historia de la primera tarjeta gráfica discreta real de Intel con mucho potencial.
Veredicto de la GPU Intel A380: intercambia golpes con la GTX 1650 y la RX 6400 por ahora, pero envejecerá como FineWine™ (ejem)
Comencemos con las especificaciones primero.
La tarjeta gráfica Intel Arc A380 se basa en el proceso TSMC N6 y es el primer lanzamiento de tarjeta gráfica discreta de la compañía. El MSRP chino real de la GPU es de 880 yuanes, pero después del IVA (17 %) llega a casi 1030 yuanes. Dicho esto, esperamos que el MSRP de EE. UU. esté más cerca del precio después del IVA en yuanes que del precio antes del IVA. Tiene 1024 núcleos FP32 (cada núcleo Xe tiene 128 núcleos FP32) y 6 GB de memoria GDDR6 a 16 Gbps. Junto con un ancho de bus de 96 bits, esto da como resultado un ancho de banda de 192 GB/s, más que suficiente para una tarjeta de su clase. La GPU TBP se puede configurar entre 75 W y 87 W con la velocidad de reloj correspondientemente configurable entre 2 GHz y 2,35 GHz.
Curiosamente, Intel también permite una opción «más allá de 87 W», que es probablemente lo que usan las GPU personalizadas que ha visto hasta ahora para alcanzar velocidades de reloj muy superiores a 2,35 GHz. Por lo tanto, la GPU Intel Arc A380 es una GPU de 4 TFLOP a 4,8 TFLOP que, combinada con la tecnología de escalado de IA como XeSS, debería ser amplia para el segmento de juegos de 1080p de nivel de entrada. Antes de continuar, aquí está el diagrama de bloques completo del Intel Arc A380:
Ahora vayamos a la parte suculenta. Ya hemos visto puntos de referencia de 6 juegos que se han filtrado anteriormente y podemos agregar al menos 20 títulos más a este campo. Con los puntos de referencia, más siempre es mejor y 32 es aproximadamente el punto en el que sus datos comienzan a ser estadísticamente significativos. Dicho esto, nos impresionó mucho la transparencia de Intel en su guía oficial (como verá a continuación). Primero, veamos la configuración de prueba:
Todas las pruebas en los puntos de referencia oficiales se realizaron con un Intel Core i5 12600k con 32 GB de RAM DDR4 de 3200 MHz y sistema operativo Windows 11 y un SSD NVME de 4 TB. Solo se intercambiaron las GPU, es decir, la GTX 1650, RX 6400 e Intel Arc A380. Las pruebas se realizaron hace casi un mes, por lo que vale la pena señalar que el rendimiento del conductor seguramente habría aumentado durante ese tiempo:
Como vemos, la Intel Arc A380 intercambia golpes con la AMD RX 6400 y (menos ocasionalmente) con la NVIDIA GTX 1650. De hecho, supera a la RX 6400 en Total War: Troy, Naraka Bladepoint, The Witcher 3 y F1 2021 Esta es la documentación oficial, en realidad es genial que Intel no haya presentado una historia unilateral sobre su próxima GPU. Aquí es también donde la historia se pone realmente interesante. FineWine™ es un término con el que los fanáticos de AMD y los lectores de este sitio estarían muy familiarizados y era un término popular para describir el desarrollo continuo de los controladores AMD posteriores al lanzamiento en los días en que solían tener poco dinero y no eran los favoritos.
Intel Arc A380 supera por completo incluso a la RX 6500 XT en cargas de trabajo sintéticas optimizadas
Lo que estamos viendo aquí también es un escenario FineWine™. Permítanme expandirme: el Intel Arc A380 aplasta absolutamente a la GTX 1650 y la RX 6400 en el benchmark TimeSpy de 3DMark e incluso supera a la RX 6500 XT. Claramente, el potencial del hardware está ahí y solo falta el software. Por supuesto, el equipo de desarrollo debe tener controladores optimizados para este punto de referencia sintético, y muestra el verdadero potencial bloqueado del hardware. Lo que debemos recordar es que NVIDIA y AMD han tenido décadas para optimizar el código del controlador para sus GPU, mientras que Intel comenzó a construir GPU discretas hace solo unos años (no entremos en el debate de Larabee).
Según lo que estamos viendo en 3DMark Timespy, el Intel Arc A380 (según el precio en EE. UU.) podría convertirse en una ganga absoluta para los jugadores. Intel es responsable de continuar desarrollando sus controladores y brindar el potencial de rendimiento que estamos viendo aquí. Al final del día, todo lo que importa es si Intel puede ofrecer su propuesta de valor de rendimiento por dólar.
Las cargas de trabajo de cómputo son nuevamente una mezcla cuando se trata del Intel Arc A380. Supera a la GTX 1650 y RX 6400 con facilidad en HandBrake y es ligeramente peor que la GTX 1650 en DaVinci Resolve.
Incluso es posible que los jugadores de NA y EU vean una mejora en el rendimiento cuando las GPU discretas de Arc se lancen en territorios que no sean chinos. Dependiendo de la rapidez con la que Intel pueda optimizar las pilas de controladores para varios juegos y el precio de sus GPU Arc ($ 131 sería una ganga para el A380, pero sospecho que veremos un MSRP más cercano a $ 150 cuando se lance). mercado de EE. UU.): hasta 150 USD podría ser una ganancia potencial considerando que tiene el hardware para estar justo detrás de NVIDIA RTX 3050, que es una GPU MSRP de $ 249. Intel XeSS será la guinda del pastel.