Nara Ward, una madre de Barbados, se ha visto obligada a controlar los gastos de sus hijos en videojuegos y compras dentro de ellos. Ward dice que ha tenido que fijar límites de tiempo y gastos para que su hijo Leif, de 12 años, no gaste una cantidad excesiva de dinero en juegos como Roblox y Mundo de Tanques.

Muchas compañías dependen de las ventas generadas por microtransacciones y compras dentro del juego, y actualmente se prevé que el mercado global de microtransacciones aumentará de $67.940 millones en 2022 a $76.660 en 2023. Sin embargo, algunos expertos y consumidores están empezando a levantar preocupaciones y ciertas compañías prometen lanzamientos de juegos sin compras dentro del juego.

Share.

Leave A Reply

Exit mobile version